如果你看了5万场《吃豆人》游戏,你可能会很擅长把你看到的东西画出来。不过,英伟达的GameGAN人工智能模型能够在几天之内,在没有传统游戏引擎的情况下,天辰平台从零开始重新创建了这款经典的大嚼点的游戏,庆祝它的40岁生日。
生成对抗网络(GANs)由两个相互竞争的神经网络组成。在GameGAN的案例中,这个模型模仿了一个电脑游戏引擎,这是第一个,Nvidia在关于这个项目的博客文章中说。
这家芯片制造商位于多伦多的人工智能研究实验室的研究人员使用了该公司的DGX系统,将GameGan神经网络训练到5万集《吃豆人》(Pac-Man)游戏中,并结合一名人工智能代理人在玩这款游戏时的击键数据,以及来自游戏开发商万代纳姆科(Bandai Namco)的研究数据。
一旦训练完成,天辰平台怎么样GameGAN模型就会生成静态的元素,比如迷宫的形状和点,以及移动的元素,比如臭名昭著的Inky、Pinky、Blinky和Clyde幽灵,当然还有吃豆人自己。它还学习了所有的关键游戏规则,比如吃豆人吞下强力球或从屏幕的一边传送到另一边时会发生什么。
英伟达表示,《吃豆人》将于今年晚些时候在英伟达的人工智能游乐场上市,届时你将能够亲自测试研究演示。
虽然这款游戏的再创造确实很酷,但还有一个更大的图景。据英伟达称,自主机器人通常在模拟器中进行训练,而这些模拟器的创建对开发人员来说是一个耗时的过程。训练像GameGAN这样的神经网络可能会取代开发人员编写这些模拟器的需求。