在毫无头绪的情况下进入游戏并完全沉浸其中是人生的乐趣之一。所以当我第一次下载PS4独家游戏《Ghost of Tsushima》(周五上市)时,我看到了“黑泽明模式”的选项——黑白滤镜配日语配音和英文字幕——我就知道这款游戏是合法的。
我还没有足够的硬核去选择完全黑泽明,但喜欢对黑白经典的认可,如七武士,并选择沉浸式日本声音的选择。1274年,天辰注册平台我被降到了日本,扮演禁欲的武士酒井晋,在日本的对马岛与入侵的蒙古帝国军队作战。
这并不是第一款以大型战斗序列开场的游戏——我的发售PS4的粉丝们在这期间非常兴奋——但是看到Tsushima的本土力量被击垮,Jin遭遇了屈辱性的失败,我立刻加入了游戏。只带着一套残破的盔甲和一把剑,我准备去探索这个岛屿并重建Jin。
一个白手起家的人
对马的第一个选择是你的坐骑:当你逃离蒙古领土,你选择三匹马。我选择了一匹名为Kage (Shadow)的黑色骏马,当我在游戏的开放世界中骑马走向自由时,我立刻感到与这匹值得信赖的骏马有一种联系。
这是第一个令人满意的定制选择:Jin拥有一系列辅助游戏元素的装备。旅行者的服装会在你探索的过程中显示更多的地图(还有一件漂亮的披风),武士盔甲会减少你所受的伤害并增加你所遭受的伤害,而浪人长袍则会改善你的鬼鬼祟祟。使用你在整个游戏中捡到的物品,你可以提高属性,解锁更复杂的外观,调整这些服装的颜色。
你也可以把金的头饰和面罩、头巾等面罩换掉,这些都是纯粹出于审美目的。所以我专注于尽可能让他看起来很棒,这取决于我的心情,我经常会选择一顶黑色的草帽和配套的大手帕,让Jin看起来非常可怕。
漂浮在开放的世界
几年前,当我在玩《中土世界:魔多的阴影》时,开放世界游戏的比喻开始让我感到恶心——以至于从那时起我就开始回避这类游戏了。爬上塔来展示地图,从一个路径点旅行到另一个路径点,浅的支线任务,收集普通的物品…
Tsushima的幽灵就包含了一些这样的东西,但开发商的重击成功地消除了大部分摩擦。一旦你在地图上设置了路径点,你就不会走向一个又大又丑的图标。相反,当你在PS4控制器很少使用的触控板上滑动时,一阵风就会吹向你的目标。
简单。不引人注目的。美丽。
同样,你也会碰到狐狸和金色的鸟,它们会温柔地把你带到藏有收藏品的角落和缝隙中。如果你不想马上跟上,他们稍后会来找你的。所以我成功地关掉了让我专注于到达下一个目标的游戏玩家本能——在对马岛美丽的田野和山丘上漫步本身就是一种乐趣。(游戏出色的照片模式可以让你充分利用它的视觉效果)
然而,当我意识到自己不能在岛上的众多森林中穿过竹子时,我感到了一丝失望——在这个游戏中,竹子的切割是留给一个按按钮的小游戏的
在岛上探险是如此的可爱,以至于我常常不觉得有必要跟着故事主线走,因为它就像是标准的武士故事(尽管金的秘密战术让人质疑他的荣誉)。更吸引人的是次要角色的支线任务,包括追捕背叛并屠杀雅子夫人一家的阴谋家,或者与Sakio家族的女仆Yuriko重新取得联系。
这些任务以我经常与一群蒙古人或土匪战斗而告终,但角色的弧线足够吸引人,所以轻微的重复并不会让我太烦恼。
从劈腿到武士芭蕾
当你接近一群敌人时,你通常会有机会挑战他们最好的战士,天辰注册平台来一场戏剧性的对峙。按住一个按钮,盯着他们看,直到他们做出动作,你才释放它,让Jin在你对付其他人之前顺利地把他们切下来。
如果你失败了,你会被狠狠地砍了一刀,然后继续战斗。它不会造成很大的实际差别;你只会受到一点伤害,还有一个敌人需要战斗。但是最初的战斗流程被打破了,所以进入心态变得更加困难——如果我第一击失败,我不会觉得自己是一个武士恶棍。
《Tsushima之魂》的战斗感觉很像《刺客信条》(Assassin’s Creed)或《星球大战:绝地武士:堕落的秩序》(Star Wars: Jedi: Fallen Order),只是有些优雅的华丽。在金面对的敌人上方没有出现突入的目标。相反,Jin有一个软锁,但你可以轻松地在它们之间滑动。
在我不耐烦的时候,我会试着用我的剑向敌人哀嚎,但一个经过深思熟虑的方法是可行的。防守,格挡和通过Jin的不同姿态循环——不同的姿态根据敌人的类型更有效——这让我更满意,也让我可以不受伤害的砍下一群敌人。
不幸的是,相机有时会让我失望——一个物体会挡住我的视线,使我很难看到敌人即将袭击。一个快速的调整可以在普通的战斗中解决这个问题,但它可能会使僵持变得不必要的困难。
在战斗最激烈的时候切换副武器,比如弓和毒镖可能会有点繁琐(远程武器被分配到左肩按钮,近战选项在右边),所以我尽可能的做好准备。
成为鬼
尽管最有趣的战斗系统,我还是经常选择隐身的方法。在蒙古前哨附近鬼鬼祟祟地靠近敌人,似乎最符合金的性格——他成了对马岛的凶残蝙蝠侠。
隐形元素让我想起了天chu系列,尤其是当我把Jin装扮成忍者的时候。这是非常基本的开始,因为我只能走出隐藏的长草(一个经典的隐形游戏机制)一次杀死一个坏人。
但是解锁更多的技能会大大增加我的杀戮能力;链式暗杀能力让我快速干掉多个敌人与一个邪恶的满足动画。我偶尔发现自己在开始杀戮之前会低声说“shhh”,这有点让人担心。
找到平衡
当我沉浸在游戏元素中,而不是一味地追求故事、支线任务或升级道具时,我对《对马之魂》的体验是最令人愉快的。这个岛足够大,足以支持这种方法,特别是如果你玩了几周或几个月,而不是在两周内大吃大喝。
主机游戏的生命周期的最后一年总是会带来一些难以置信的游戏,而《Ghost of Tsushima》的PS4开放世界是值得迷失的。