漫威复仇者早期印象:卡玛拉·汗是这个游戏需要的英雄

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在漫威《复仇者联盟》主要战役的头几个小时里,我松了一口气。卡玛拉•汗(Kamala Khan,又名漫威女士)上个月的测试版带给我的乐趣是显而易见的,我很快就被水晶动力公司(Crystal Dynamics)的《最强英雄》(on Earth's Mightiest Heroes)所吸引,这款游戏将于周五在PS4、Xbox One和PC上发布。它可能不是漫威电影宇宙的一部分,但它给人的感觉并不像2019年E3游戏显示的那样不同。

这在一定程度上是由于影片的情感投入,片中年轻的卡玛拉和复仇者们一个接一个地联系在一起。她第一次见到美国队长,就在她引用了电影《内战》和漫画中的经典台词之后,特别感人,也暗示了开发人员对宇宙的热爱。

在漫威的《复仇者联盟》的早期阶段,你主要扮演卡玛拉,利用她的超弹性多形能力,在她的家乡泽西城的屋顶上导航,然后是一架退役的天空母舰(后来成为你的基地)。这些序列感觉直接从现代古墓丽影游戏(同样由水晶动力公司开发)中借鉴而来,可伸缩的手臂增加了穿越的超能力。一些快速时间事件(qte)和明显的脚本时刻感觉机械,但探索这些领域仍然很有趣。

在你遇到一个倒霉的布鲁斯班纳,天辰注册去第一个团队任务与绿巨人,游戏的漫威终极联盟风格的小队元素变得明显。在接下来的几个任务中,我遇到了太多的AIM机器人——你必须用不同的方式去对付不同的单位,但它们在视觉上是重复的。鉴于这款游戏的灵感来自于多姿多彩的宇宙,我希望随着故事的发展,可以看到更多种类的坏人。

找到重点

有些任务会强迫你扮演特定的角色(到目前为止我已经招募了卡玛拉、绿巨人和钢铁侠),但当我专注于提升卡玛拉并学习她的组合时,我发现这款游戏更令人满意。每一种感觉都很好,但当我能选择自己想要的球员时,我通常会更开心。

当你招募角色时看到天空母舰恢复了生命,这创造了一个有趣的中心来四处游荡,天辰注册但这也凸显了游戏薄弱的现场服务元素;一群阵营厂商开始在有限的时间内提供装备,这在一开始有点让人不知所措。

这里有很多不同的货币可供选择,也有很多津贴可供选择,但我并不觉得有必要这么做。我决定自然地使用最好的装备,而不是试图让我的角色在每个回合都筋疲力尽——那样可能会让我在以后的关卡中感到力量不足。

我还遇到了一个令人沮丧的音乐故障,当我进入下一个区域时,故障恢复了过来,打开胸部的按钮提示仍然在屏幕上,直到我进入下一个区域。虽然不是灾难性的,但我的沉浸感却因为我不得不重新设置游戏来摆脱它们而被破坏了。

继续冒险

尽管对游戏机制和一些技术问题有所保留,但我还是很高兴看到故事将我带到哪里。我不知道最大化每个角色会有多强烈的感觉,但是完全投入到多人合作模式(你可以和三个朋友组队)可能会改变我的想法。我可以肯定地看到在高水平上通过一个选择的英雄来突破敌人的潜在刺激,特别是当凯特·毕肖普·鹰眼,克林特·巴顿鹰眼和PlayStation独家蜘蛛侠被添加进来的时候。

在最初的几个小时里,漫威的《复仇者联盟》看起来就像是由一个非常可爱的主角打造的坚实的冒险故事。游戏的一些深层机制和实时服务元素似乎过于复杂,但当你在主要故事中战斗时,你很容易忽略它们。

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