如果你有100个小时的空闲时间,Elden Ring是不可思议的

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我最喜欢的高中记忆之一来自与赛菲罗斯的战斗。他是《最终幻想7》中的标志性反派,但当我在2006年的一个晚上与他战斗时,那是在《王国之心2》中,他是一个可选的“超级boss”。那混蛋的生命值条非常巨大,他的剑甚至更大——一击就能杀死你。一个星期六,我和我的朋友开了一个通宵,想要打败他。从午夜到早上7点,每次死亡后,我们都把控制器从一个人传给另一个人。当初升的太阳开始透过我卧室的百叶窗窥视时,我照做了。萨菲罗斯被杀。胜利滋养了我睡眠不足的骨骼。

当我玩《艾尔登指环》的时候,我想了很多关于那晚的事情。在FromSoftware的最新游戏中,每个角落都有一个迷你Sephiroth。

《Elden Ring》将于周五面向Xbox、PlayStation和PC平台发行,它是《黑暗之魂》的精神继承者,《黑暗之魂》以其难度为乐,达到了虐狂的程度。打败《Souls》是耐心、奉献和技能的证明。这是一种荣誉勋章。

相信我,我知道,因为我从未打败过任何《Souls》游戏。事实上,我都不敢玩了。你可能也在同一条船上,天辰注册对Elden Ring感兴趣,但也有点害怕。在《Elden Ring》中沉了近40个小时后,我可以绝对自信地告诉你:你的恐惧是对的。

但有些恐惧是值得克服的。

在乔治·r·r·马丁的帮助下,《艾尔登之戒》讲述了关于《艾尔登之戒》的故事。一枚拥有巨大但模糊的神秘力量的戒指,被玛丽卡女王打碎成七个伟大的符文。这些符文被分发给女王的每一个半神后代,他们为了获得所有伟大的符文,并重新锻造埃尔登之戒而继续相互发动战争。这场被称为The shattered(破碎)的战争虽然没有胜利者,但却彻底破坏了The Lands Between(游戏邦注:即玩家所玩的游戏背景)。你要杀死所有的七位半神,重新锻造艾尔登之戒,成为艾尔登领主。

说起来容易做起来难。如果你以前从未玩过FromSoftware的游戏,那么它的要点便是,大多数敌人都能够通过一两次攻击而杀死你,而游戏进程也包含着不断死亡的过程。这是一场协调和时机的游戏,但也需要毅力。

有很多东西需要理解,一开始会让人不知所措。《Elden Ring》是一款大型RPG游戏,拥有大量需要你去熟悉的功能。你将选择一个职业,这将影响你最初可以使用什么武器。有近战,魔法,近距离和远程设置。你将学习如何制作增强某些属性的物品和消耗品。你可以召唤怪物与你并肩作战。你将从敌人身上获取财宝和资源。有很多事情正在发生。《Elden Ring》与其他动作rpg巨作的区别在于,所有这些内容都很重要。

以《CyberPunk 2077》为例,这是另一款雄心勃勃的RPG游戏,它提供给你各种各样的武器和游戏风格。游戏的难度并不需要具有凝聚力的游戏风格。虽然游戏中有上百种选择,但简单的武士刀/狙击步枪设置让我能够以最小的难度通关游戏;我不做实验是因为不需要实验。然而,为了在《艾尔登指环》中继续前进,你需要把你的屎放在一起。你需要有正确的增益,正确的装甲附加和正确的消耗品热键快捷使用。你会不断地死去,但死亡会给你一个教训:你所尝试的不管用,那就去尝试其他的。

最终,RPG元素会点击。战斗本身也是一样的。《Elden Ring》中的移动非常笨拙——它的设计并不是为了让你在房间中砍来砍去,而是为了让每一次攻击、阻挡和快速滚动都有意义。从某种意义上说,我花了大约12个小时和无数次死亡才“得到它”,但《Elden Ring》的魅力在于你永远不会真正得到它。每个新领域或重要敌人都会带来新的挑战,克服这些障碍是一个不断循环的过程,让你从“我绝对不可能做到这一点”变成“我简直不敢相信我居然做到了这一点”。

如果说所有的《艾尔登指环》都是艰苦的工作并获得了令人满意的回报,那将是一个谎言。有时候这真的很让人沮丧。如果一款游戏故意设计得如此困难,那么当危险的自动瞄准或不稳定的摄像机偷走你的胜利时,你会觉得它很廉价。《艾尔登之戒》的无情也会让人泄气。任何敌人都不能掉以轻心,死亡总是一两个错误。这其中缺乏一定的内在逻辑,这可能会让人感到不和谐:前一分钟你可以杀死一个文字上的半神,下一分钟你就会被一个士兵的剑挥来挥去杀死。

尽管如此,《Elden Ring》带给玩家的满足感和解脱感与你最近玩过的任何AAA级游戏都不一样——除非你之前玩过FromSoftware的游戏。对我来说,《Elden Ring》最可怕的特征并不是它的难度。这是它的大小。

这是一款巨大的游戏。

爱尔登之戒需要你的时间

让我再讲一个我在《艾尔登之戒》期间经常想到的故事。天辰注册那是我2014年第一天做办公室工作。为了与这位IT宅男建立联系,我问他是否玩过《天际》。他直视着我的眼睛回答道:“这是我一生中最棒的500个小时。”

我们现在还不知道,但《Elden Ring》似乎就是这种规模的游戏。我已经投入了将近40个小时,估计自己已经完成了故事的三分之一。100个小时的竞选活动已经足够大了,但仍然是一个不完整的画面。在这样的游戏中,看到结尾的演职员表并不等同于“结束”它。

要深入了解游戏的规模,可以考虑它的进展情况。你从两国之间的一个地方开始。你将探索该区域,完成地下城,完成支线任务并打败凶猛的野兽。最后还有一个带有半神boss的巨型地下城。你打败了那个boss,天地间的新区域就打开了,你可以重新开始。

每个主要boss战斗后打开的区域都是巨大的,并密集地包含着需要战斗的敌人和需要观看的内容。这片土地时而宁静,时而怪诞,但总是让人无法抗拒去探索。在地下城的噩梦般的战斗之间,穿越The Lands Between的冒险是一场梦。但这是一个耗时的梦想。

记住,游戏中的任何东西都可以轻而易举地杀死你。这使得探索变得复杂:在典型的rpg中,被新敌人一击毙命意味着你需要在变得更强大后再回到该区域。在《Elden Ring》中,玩家很难判断敌人是否强大,是因为你的等级不够高,还是因为游戏本身很强大。大多数时候是后者,但也不总是这样。有两次,我花了1个多小时去打败地下城的boss,然后才决定它们是否属于“当你变得更强大时再回来”的类型。

在这种情况下,我想有些人一次只能玩1个小时左右的游戏。我认为他们花在游戏上的全部预算时间都是被同一个小boss一次又一次地攻击。你可以在一个小时内看到许多The Lands Between,但如果你不能通过一个困难的障碍,你也几乎看不到任何东西。这绝对是一款受益于较长时间不间断体验的游戏,这是许多人没有时间玩的游戏。

所以,如果你之前从未玩过《黑暗之魂》,你是否应该玩《Elden Ring》?是的。挑战是巨大的,但回报也是巨大的。对我来说,更合适的问题是:在接下来的一两个月里,你有100个小时的空闲时间吗?如果你不这样做,你就不太可能成功。

《艾尔登之戒》需要很多时间和耐心。但回忆可不便宜。我显然还在回想2006年打败赛菲罗斯的那个夜晚。我还没有读完《艾尔登之戒》,但我知道我也会考虑很长一段时间。

《Elden Ring》将于2月25日发布,适用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S。

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