在《Elden Ring》中,《Breath of the Wild》终于有了一个有价值的继承者

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《荒野之息》中有些时刻我永远不会忘记。

就像那次我跟着地平线上一道诡异的蓝光。经过30分钟的慌乱,我找到了源头:一匹被一群精灵动物包围的幽灵马。这是一个超凡脱俗的时刻,完全不受游戏主要情节的约束。这是一种短暂的事件,等待着好奇的玩家去发现。

还有一段时间,我爬过一个巨大的雪峰,冻得发抖,却被一大群博科布林(bokoblin)攻击,天辰注册这是游戏世界中的敌人。

在那场战斗中,我不小心向一堆干草射了一支火箭,这引发了一系列不可思议的事件,我惊慌失措,歇斯底里地跑着,两只冒着泡沫的熊不知怎么把自己点着了。

这两个事件都有一个共同点:它们就像《荒野之息》中的所有魔法事件一样,之所以会发生,是因为游戏给了玩家喘息的空间,让他们能够在不寻常的道路上冒险,并创造出自己独特的故事。《荒野之息》不仅允许玩家按照自己的意愿去冒险,它还提供了一个奖励这种探索的宇宙。

在那之后的几年里,《荒野之息》的影响力逐渐渗透到我们所玩的游戏中。但没有我期望的那么多,也没有以我希望的方式。

就像《荒野之息》一样,电子游戏的规模越来越大,这是不言而喻的。像《刺客信条》这样的游戏已经变得非常庞大。传统的线性游戏,如广受好评的《战神》,在设计上变得更加开放。就连《光晕》也在去年年末推出了《光晕:无限》的开放世界。

但是,尽管游戏已经扩大了它们的范围,但很少有游戏能够唤起《荒野之息》的精神。认识到——越过那座山——任何事情都有可能发生,也有可能发生。随后,电子游戏似乎从《荒野之息》中吸取了错误的教训。大多数开放世界游戏并没有改变其核心并向外构建,而是回归到更大更漂亮的一夫一妻制版本:玩家需要攀爬更多的塔,收集更多的羽毛,选择更多的选项。

如果你在过去5年里玩过任何一款大预算游戏——《对马岛的幽灵》、《孤岛惊魂》、《蜘蛛侠》——你一定玩过这款游戏的一个版本。你甚至可能会喜欢它。我知道我做到了。特别是那些执行得很好的电影,比如最近的《西部禁地》。

而是那种纯粹的冒险感。你腹部的那种感觉来自于你的地平线上的一个污点和疯狂在你的觉醒中展开。自《荒野之息》以来,还没有哪款游戏能够有效地召唤出这种魔力。

至少在埃尔登之戒之前。

A点和B点

也许,也许,也许……

也许,也许,也许……

FromSoftware

《爱尔登之戒》于今年2月上映,获得了评论界的一致好评。巧合的是,自《荒野之息》问世以来,还没有哪款游戏如此引人入胜。

评论家们很容易做出这样的比较:《艾尔登之戒》是新一代的《荒野之息》。这是一个简单的类比。当任何游戏系列都像《Elden Ring》一样大获成功时,《a Breath of the Wild》也不会离我们而去。

但这一次,这种比较是有效的。

《艾尔登指环》从来没有像《荒野之息》那样让人感觉有生命。天辰注册它的系统之间的联系并不微妙,但它保留了一种冒险感,这与我过去5年玩过的任何一款游戏都不一样。就像《荒野之息》,《Elden Ring》的线索让人感觉天衣无缝。游戏中没有任务标记或迷你地图将你引向下一个目标。玩家可以自由地扫视地平线,选择一个感兴趣的点,然后朝着它前进。

神奇的是在点A和点B之间发生了什么。

《塞尔达传说:荒野之息》在引导玩家从一个冒险转向下一个冒险方面做得非常好,并在整个过程中给玩家带来惊喜。爱尔登指环同样有效。你可能会认为自己正朝着远处的废墟前进,但几乎可以肯定的是,你会被潜伏在沼泽里的巨龙或外围灯火通明的地牢分心。这些内容都不会让人觉得是被灌输的,而是源自玩家探索的自然冲动。

特别是《Elden Ring》,因为其核心循环的有效性,所以能够自由地做到这一点。经过几十年的完善,FromSoftware对游戏的战斗机制非常有信心,它几乎可以围绕着这个框架构建任何东西。

《荒野之息》拥有相互关联的系统,《Elden Ring》也拥有战斗机制。这两款游戏都有一个核心,即确保玩家不会在一秒又一秒地感到无聊,并利用这个跳板去创造一个能够激发玩家敬畏感的世界——这不仅是基于规模,也基于纯粹的想象力。

在这里,你可以说《艾尔登之铃》有《野性之息》的节拍。倒塌的建筑接缝,因不同程度的腐烂而扭曲,以不同的角度从环境中突出。空灵的城堡沐浴在金色的光线中。这些视觉效果能够很好地呈现下一个有趣的点,但它们也能够以一种不同于《Horizon Forbidden West》或《Ghost of Tsushima》等华丽的电子游戏的方式呈现出美感。

不同之处在于,尽管《Elden Ring》拥有巨大的规模,但它仍然给人一种精心策划的感觉——不仅是为了给玩家提供完美的瞬间,而且是为了让我们脱离自己的期望。埃尔登戒指不仅漂亮,而且真的,真的很奇怪。你将与骑士和龙等传统的黑暗幻想敌人战斗,但你也将与巨大的海龟牧师进行深入对话,与带有霸王龙头的狗战斗,并使用死去的水母作为盾牌。

这是一个奇怪的问题。将《艾尔登之戒》和《荒野之息》进行比较似乎太容易了。它们都是基于巨大世界的电子游戏,并且都代表着巨大的飞跃。《塞尔达传说:荒野之息》彻底改变了《塞尔达传说》,而《Elden Ring》也彻底改变了我们曾经相信的“soul - borne”题材。

但在更深层次,甚至潜意识层面上,这两款游戏在某种程度上感觉是一样的,只是更难以交流。它们使用相似的节奏,引起相似的感觉。

两年前,也就是《野性之息》发行三年后,我写道,我还没从《野性之息》的影响中恢复过来。没有别的东西能与之媲美。

现在艾登之戒给了我同样的感觉。我曾经写道,《荒野之息》感觉像是“完全来自另一个维度”。我也可以用同样的话来形容埃尔登指环。在《艾尔登指环》中,《荒野之息》终于有了一个值得继承的角色。它只花了五年时间就实现了这一目标。

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