《艾尔登之戒》是如何教会我们对死亡更加开放的

天辰调整奖金联系总代Q7884-1982点此查看详情


《Elden Ring》中的几乎所有内容都会以创造性且不可避免的方式无情地、反复地杀死你。通常,他们会成功。天辰注册一旦你克服了不可避免的愤怒和沮丧,你可能会爱上它。事实上,FromSoftware的游戏以将死亡作为一种机制来引导玩家做出更好的决定、进行适当的互动以及在打败敌人时获得无限的满足感而闻名。

但是,超越这款将成为2022年最受关注游戏之一的游戏的机制,我们会发现一个问题:《Elden Ring》教给我们关于死亡的积极意义是什么?

由作家兼殡葬师凯特琳·道蒂(Caitlin Doughty)推广的“死亡积极”是一种社会运动,鼓励人们公开谈论死亡和濒死。这绝不是说死亡是一件积极的事情,而是一种推动,去污关于死亡的对话,以便我们能更好地理解它,并为自己做好准备。

取决于你在哪个方向艾尔登戒指,你可以使用一个龙,被契约巨人,鸟用剑刺的脚,切开的武器比你的整个身体,往往被跳跃,价格高了一点你的内部器官来应付。跳的高度是多少?很大程度上不一致,所以希望你能找到答案。

在这种情况下,《Elden Ring》和类似的游戏迫使我们以一种富有成效的方式面对死亡,即使我们没有明显地意识到它正在引导我们走向死亡。但当我们将“死亡游戏”视为一种类型时,它并不是你所期望的那种模式。

以死亡为主题的游戏通常有一个非常明确的目的。想想《殡葬师的故事》、《灵媒》和《伊迪丝·芬奇的遗留物》。无论是帮助我们处理悲伤,还是接受我们最终的死亡,甚至是开启一个在许多文化中被视为禁忌的概念的讨论,这些游戏都是为了以一种给予玩家意义或解决方案的方式来处理死亡。

死亡是这些游戏叙述的核心:当你启动游戏时,你会清楚地知道自己进入了什么。尽管《Elden Ring》是一款关于死亡的游戏,但大多数玩这款游戏的人可能并没有兴趣批判性地思考死亡的真正含义。

对于普通玩家来说,《Elden Ring》和《黑暗之魂》的前身一样,不过是一款非常困难的幻想游戏,玩家可以在游戏中四处游荡,被敌人彻底打败,以获得乐趣。玩家的任务是杀死boss并征服土地。这就是游戏。百分之一千。没有人说它不是。但它也远不止这些。

《Elden Ring》和《黑暗之魂》的创造者宫崎骏公开表示,死亡是游戏的核心功能,而不是障碍。在西蒙·帕金为《纽约客》撰写的这篇不可思议的文章中,宫崎骏解释道:“死亡与重生,尝试与克服——我们希望这个循环是愉快的。在生活中,死亡是一件可怕的事情。在游戏中,它可以是其他东西。”

游戏叙述的动力(在介绍中有详细说明,所以没有剧透)是由于盗窃了一个特殊的死亡符文,在《Elden Ring》世界中没有人能够真正死去。玩家和npc都注定要一次又一次地战斗——一次又一次地重生——而你的任务就是通过重新创造真正的死亡来恢复世界的秩序。

《Elden Ring》中的冲突之所以会出现,是因为每个人都陷入了一个永恒生命的破坏性循环中——没有面对死亡的能力,世界就会变成一片冲突和混乱的荒野。这个世界需要死亡才能运转和繁荣。

所以游戏告诉玩家,虽然真正的死亡是不可避免的,不可避免的障碍,但它也是生命中非常重要和必要的一部分。关于死亡的积极态度的一些主要原则——讨论、去污化和透明——对继续前进至关重要。

在《Elden Ring》中,超越死亡的最佳方法便是与其他玩家和社区进行讨论。制定策略,与其他冒险家合作,与朋友一起抱怨不断的死亡,这些都能够将玩家团结在一个共同的目标中,并帮助你最终战胜死亡。

然而,我们没有意识到的是,通过游戏和开放的社区讨论,天辰注册我们在潜意识里教会自己以积极的方式面对死亡的现实。是的,在电子游戏中,风险很低。但在《Elden Ring》或《Dark Souls》中,这种风险更大,因为当你面对一个特别强硬的boss时,你几乎不可能不被这种紧张感冲昏头。这是残酷的。我们共同分享这一经历,并作为一个社区承担冲击,即使当我们独自面对挑战。

然后,当面对现实生活中死亡的艰难和痛苦时——无论是你所爱的人,还是你自己的最后时刻——我们会本能地记住,透明、社区和共享的经历可以创造强烈的成长和理解的机会,通过痛苦。

作为一个对死亡、技术和文化的交叉感兴趣的人,我在《Elden Ring》中的游戏经历提醒我,死亡的积极性可以在最不可能的地方找到。

我还没有说完,所以我不确定游戏结局的叙述是否一致,但如果FromSoftware的其他游戏有什么可借鉴的,我有理由相信,甚至故事本身也会成为死亡的正面渠道。事实上,几乎所有FromSoftware游戏都是关于死亡和重生——甚至是《Bloodborne》(游戏邦注:这款游戏要求玩家寻找脐带的一部分)。

我仍然发现自己每次被杀都很沮丧。在与boss的战斗中,每一个“你死了”的信息都会让我陷入愤怒漩涡。但当角色死亡时,我们所感受到的沮丧和愤怒反映了人类的死亡体验。

这将是令人烦恼和沮丧的。它会伤害。这将是残酷的,它最终将是我们必须面对的最艰难的事情之一。在早期,我们别无选择,只能团结在一起,讨论,达成协议,最终向前迈进。

通常在这些痛苦的现实生活时刻,我们会转向电子游戏和媒体寻求安慰。甚至在《Elden Ring》中,你也可以发现这种情况,这是一款从外部看并不那么令人舒服的游戏。

因为通过创造一款鼓励玩家在面对死亡时保持坚定的游戏,FromSoftware创造了一款能够理解死亡的游戏。就因为这个原因,我将坚持度过游戏中的每一次死亡——即使它会杀死我。

请尊重我们的辛苦付出,未经允许,请不要转载天辰游戏-天辰app的文章!