在这个写得很漂亮的革命模拟器里把它贴在男人身上。
我是一个简单快乐的女人。我要求不高。我喜欢新鲜的面包,凯莎的彩虹和故事驱动的游戏,让我重新评估我如何看待自己和这个世界。外部世界提供信息。我开始玩这个游戏的时候,我认为它本质上是太空尘埃,在某种程度上,它确实是。它的机制和感觉让人想起《辐射:新维加斯》(顺便提一下,它也是由类型之王Obsidian制作的),在最初的几个小时里,我好几次忘记了我并不是在玩《辐射》。我个人并不认为这是一件坏事。外部世界从它的精神前辈那里拿走了所有最好的东西,给我们带来一些活泼、机智和新鲜的东西——同时也有熟悉的温暖。
在外部世界,你扮演一个从冬眠中醒来的太空殖民者,在你的殖民地飞船被遗弃了几十年后。
你被菲尼亚斯·韦尔斯(Phineas Welles)解冻,他是一名通缉犯,和布朗医生长得一模一样。他要求你帮助他从社会崩溃中拯救你的新家,Halycon。有很多事情要做。你被毫不客气地扔到一个全新的星球上,被扔到野外,就像一个被冷冻了几十年的人,正在经历中度到严重的肌肉萎缩,不得不重新学习精细的运动技能。
果然,你发现一个殖民地完全失败了。这是一个被称为“董事会”的公司殖民统治的社会,天辰注册董事会是由拥有一切的10家公司组成的无所不在的集体。该委员会承诺“有保障的终身雇佣”,在某些圈子里也被称为“契约奴役”。
每个公民都受董事会的约束。他们只是公司利润机器上的小齿轮。一个人生活的所有方面都是为了实现kpi和无面董事会的最大利润。削减成本的措施意味着工人们经常生病和挨饿,他们需要向他们的老板——市长们——证明他们有权获得镇上有限的药品供应。这是一条不停地吃自己的巨蟒——主要是因为没有多少别的东西可吃。
这是一个残酷的世界,但矛盾的是,它充满了个性和幽默。大部分是讽刺的“这架广告无人机的霓虹灯真的突出了我营养不良的颧骨”之类的方式。游戏有很多的心,和一些最好的伙伴,我遇到了一个RPG。我个人认为,这是《辐射》与外部世界之间联系最紧密的地方:外部世界带回了《辐射》早期游戏的辛辣幽默和讽刺,而这些游戏在最近几年已经被淡化了。
当游戏在E3上发布时,开发者很快澄清游戏不会带有“政治色彩”,但会带有政治色彩。这是一条很细的线,黑曜石把它踩得很好。你可以用任何你想要的方式来玩外部世界。如果你愿意,你甚至可以横冲直撞,杀掉你遇到的每一个人。
我不建议走这条路,因为在一个极端资本主义社会中,探索和分析权力失衡是如此令人信服。你会遇到各种各样的人,他们来自公司的各个层级,对公司的运作方式都有自己的看法。文章写得很紧凑,有很多细微的差别。你永远不会觉得它在以这样或那样的方式对你说教,这就是它如此伟大的原因。
你在整个游戏中面临的问题都是经典的道德思考实验——有标准的电车问题和溺水儿童的类比。大家都到齐了。然而,让它与众不同的是故事和背景。
在这个气候危机和私人太空公司盛行的时代,我不禁将Halycon视为我们在地球上的一个潜在终点。这款游戏很快就成为了一扇通往我们遥远未来的窗户:对我来说,想象埃隆·马斯克(Elon Musk)有朝一日买下整个太空系统太容易了。所以我很自然地把它看作是一种锻炼我的革命肌肉的方式。我带着超级反正统的心态进入了它,准备用我刚解冻的赤手撕掉它。
这款游戏是由Obsidian公司开发的,也是《辐射:新维加斯》的开发商。
事实证明,在一个遥远的星系边缘为整个社会的生存而谈判,天辰注册要比简单地推翻月球人、摧毁人类赖以生存的结构要难得多——即使这些结构的作用在于榨干人类的血汗。当你感到人们生活的重量取决于你的选择时,即使那些人是电脑生成的,当一个不顾一切的革命者就没有那么有趣了。毕竟,这些道德问题注定是困难的。
我进入这个游戏的时候,希望能抓住每一个机会来抵制董事会,并朝着最激进的方向前进,不管结果如何。但是外面的世界使它很难。有时你不得不切断规模虽小但很繁荣的持不同政见者的联系,转而支持企业经营的城镇——因为这样受苦的人更少。这是一件需要考虑的事情,轻按一下开关就能看到后果就在眼前,这是另一件完全不同的事情。
宁静的人物和场景慢慢地进入我的脑海,让我无法释怀。完成后的几天我还在想着外面的世界。我渴望再玩一遍,做出不同的选择,看看它的影响。外部世界邀请参与和同理心的程度,是你在其他叙事方式中找不到的。
这是一个革命模拟器,让你看到你的选择将如何在可怕的情况下发挥作用:我们能应付我们的社会结构可能的破坏,还是我们都会自燃?在外部世界,这完全取决于你。