《生化危机4重制版》比原版游戏有了实质性的改进,但并不是你所期望的那样。
2005年发行的《生化危机4》拥有过肩摄像头和精确瞄准,不仅是生存恐怖游戏的革命,也是整个射击游戏类型的革命。在这款重制版游戏中,开发商Capcom进行了大量的增强和优化,让这款曾经具有革命性的游戏变得更加出色。
在之前的《生化危机》重做中,Capcom主要专注于三个方面的改进:控制、呈现和机制。这一次,控制和表现的进步没有那么引人注目,主要是因为卡普空正在更新一款新的电子游戏。
RE4重制中对表现的改进主要集中在情绪上。我和许多其他《生化危机》粉丝对原版RE4的一个问题很简单:它并没有那么可怕。然而,这部翻拍版解决了这个问题。卡普空通过对情绪和场景的几项改进提升了恐惧因素,从看起来可怕的怪物到让人神经紧张的区域(Leon的手电筒是唯一光源)。这些改进使得RE4重制版对于任何生化危机粉丝来说都是一种非常可怕的体验。
RE4重制版最大的进步在于游戏的机制。Capcom已经解决了“Ashley问题”。对于那些不熟悉RE4的人来说,《生化危机2》中的李昂将回归该系列。他的任务是从西班牙农村的邪教组织中救出总统的女儿阿什利。在他找到她后,阿什利成为了他的搭档,为游戏添加了一个护送机制。在原作中,Ashley是由AI控制的,有很多令人沮丧的时刻,比如她会挡住Leon的射击,或者很快被敌人抢走,导致游戏结束。
在RE4重制中,利昂现在可以命令阿什利留在他后面,这样她就很少会在交火中被抓到。她还能很好地避开敌人,这使得她被绑架的可能性更小。对阿什利的改进使一个被游戏粉丝鄙视的角色变成了一个既迷人又可爱的人。
卡普空还在RE4重制版中加强了其他角色的背景故事和动机。来自村民和其他人的新文件和档案让他们更有同情心。反过来,利用这些人的老板们觉得自己比最初描绘的更邪恶。这些引人注目的角色创造了更富有情感的游戏体验,而不像最初的游戏那样做作。以上翻译结果来自有道神经网络翻译(YNMT)· 通用场景