在 GDC 2023 上,我坐在游戏配件公司 Razer 的办公室里,感受到了一些我以前从未体验过的东西:玩视频游戏,让我的控制器和耳机以不同的强度振动,天辰注册平台我可以根据自己的喜好进行调整。然后我看了一部轰动一时的超级英雄电影,耳机振动根据动作调整——所有这些都由同一个软件提供支持。
去年被 Razer 收购的科技工作室 Interhaptics 创建的软件开发工具包或 SDK 可以让公司轻松地为他们的游戏、电影和其他媒体添加振动。Interhaptics 创始人 Eric Vezzoli,现任 Razer Interhaptics 总经理,向我展示了该软件的功能。
他指出,该软件只需一天时间即可应用到游戏中,然后振动将自动添加到任何反馈设备,无论是控制器、智能手机、耳机、触觉背心还是其他设备。即使开发人员正在添加具有不同振动频率范围的外围设备,该软件也可以添加适合每个设备的触觉反馈。这简化了过程,例如,尝试将振动水平设置为在具有非常不同的振动范围的 iPhone 和 Android 手机上相似。
“我们接受设计师的意图,并将其转化为机器能力,”Vezzoli 说。
恰如其分的称呼,触觉作曲软件也将振动控制交到了游戏玩家手中。在我玩的游戏演示中,我能够切换当我的角色、敌人或环境触发时是否会发生振动,以及如果它们太强烈则将它们调低。该软件将振动反馈的控制权交到我手中。
推出的软件 SDK 支持 PS4、PS5、Meta Quest 2 和 X-input 控制器,以及 iOS 和 Android 手机。天辰注册平台开发人员可以为可能具有触觉的任意数量的不同外围设备设置自定义振动,允许它们以不同的强度脉冲或振动,以传达适合游戏或电影场景的任何情绪或动作。
该外围设备列表包括 Razer Kraken V3 HyperSense 耳机,它的两个耳罩周围都有触觉马达,是我在演示中佩戴的耳机。当我玩 Vezzoli 和他的团队为炫耀 SDK 而开发的简单地牢爬行游戏时,我的角色挥舞的每一把剑都会在我的耳朵周围产生脉冲振动,而击中我的角色的敌人则以明显不同的方式让我的耳朵嗡嗡作响。
然后我观看了电影中的场景,耳机振动与激动人心的时刻相吻合——在超级英雄使用他们的力量时嗡嗡作响,或者在悬疑的沉默中,以低频在耳朵之间微妙地交替,就像心跳一样。
老实说,耳机以动态模式在我耳边嗡嗡作响感觉很奇怪——心跳的噼啪声或超级英雄冲突的胜利振动爆发,我习惯通过音效听到,而不是感觉我的皮肤。
但我可以看到,如果我习惯耳朵周围的动态振动——或者使用未来的设备,我身体的其他地方——它们可以让娱乐更加身临其境。我记得在第一人称射击游戏中发现聆听脚步声让我更善于发现敌人,而爆炸或活动的动态振动同样可以为我指明正确的方向。依赖视觉和音景来传达基调和情绪的电影和节目可以添加一个新的触觉层——这项技术似乎非常适合 VR 开发人员为他们的沉浸式世界添加质感。
Razer 和 Interhaptics 的软件诚然有点面向未来,因为控制器和智能手机比振动耳机或其他外围设备更为普遍。但该公司正在向开发人员发送带有Razer Kraken V3 HyperSense 耳机的开发工具包,以供开发人员尝试将 SDK 软件添加到他们的游戏中。
“这是一种不同类型的体验,我们相信我们可以从玩这些游戏的用户体验中产生巨大的价值,”Vezzoli 说。