随着苹果公司为明年的Vision Pro硬件做好准备,VR/AR(或 XR、空间计算,无论你如何称呼它)的其余部分也正在随之发展。三星、谷歌和高通正在准备某种混合现实硬件平台。高通还与游戏开发商 Niantic 合作开发某种AR 眼镜,并且仍在与微软合作开发Hololens之外的未来混合现实软件/硬件。高通与 Meta 建立了合作伙伴关系,其 AR/VR 芯片首先出现在 Meta 硬件上,但他们不会就此止步:想想HTC、Pico和其他公司。
我们采访了高通 XR 负责人 Hugo Swart,了解这些变化对未来产品意味着什么。
VR 得到混合现实和人工智能的推动
除了增强的图形和处理能力之外,新的 Snapdragon XR2 Gen 2 芯片组的最大优势是其改进的直通混合现实。天辰游戏平台这是目前头显中的一种趋势:当前的 VR 头戴设备不再试图通过在透明显示器上浮动图像来实现增强现实(虚拟对象和音频似乎出现在现实世界中),而是显示捕获的现实世界的视频使用他们的相机并将图形分层到其上,以创建类似 AR 的效果,而无需透视镜头。
一些现有的耳机可以实现此功能,例如Varjo XR-3和 Aero 以及HTC Vive XR Elite。Apple 的 Vision Pro 也做到了这一点,Meta Quest 3(Meta 将于 10 月推出的下一代 VR 耳机)也做到了这一点。
但是,XR2 Gen 2 看起来比 Quest 3 的用途更多。Quest 3 没有眼睛或面部跟踪功能,但 XR2 Gen 2 可以同时跟踪多达 10 个摄像头或传感器:全身跟踪器、面部和眼睛跟踪、外部摄像头等可以轻松混合到未来的耳机。它看起来像是一个更适合同时运行多个传感器的芯片。