《心灵杀手》于 2010 年推出时,被誉为角色驱动视频游戏的一次跨越式飞跃,赢得了粉丝的青睐,并牢牢巩固了创作者 Remedy Entertainment 作为游戏创新者的地位。在几款广受好评的游戏之后,工作室又推出了《心灵杀手 2》,在几个小时的实践时间里,我重新回到了一位作家的闹鬼世界,以及他与超自然黑暗作斗争的世界。这是我们在《心灵杀手 2》于 10 月 27 日发行之前的首次预告,标准数字版起价为 49 美元/39 英镑。
我已经通过玩原版《心灵杀手》来为动手做准备、独立游戏《心灵杀手的美国梦魇》(2012 年)和 Remedy 的最新热门游戏《控制》(2019 年)来九月中旬,Remedy 在洛杉矶的一个仓库里召集了几十名媒体成员,所有的装饰都适合《心灵杀手》中冷酷而闹鬼的世界。我走进门,发现一个霓虹灯“Oh Deer Diner”招牌位于一个木背酒吧上方,酒吧里吊着咖啡,袖子上的品牌就像第一款游戏中的餐厅一样。天辰游戏平台在接下来的几个小时里,我播放了即将上映的《心灵杀手 2》的两个片段,代表了同名小说《心灵杀手 2》和新人萨加·安德森之间的分裂叙事。
我的第一场游戏是跟随联邦调查局特工安德森(Anderson)调查第一款游戏永恒的闹鬼家乡布赖特瀑布(Bright Falls)附近的太平洋西北小镇沃特利(Watery)。一场洪水切断了城镇的大部分地区,但奇怪的事情正在发生,因为被劫持者——被韦克在第一款游戏中击败的超维度黑暗存在所腐蚀的人类——出现在一个日益严重的阴谋中。镇上的人并不像他们看上去的那样。
为了查明真相,我经常停下来进入一个动态的新系统:安德森的心灵宫殿,这是一个阈限区域,特工可以在其中思考她遇到的人,并就他们与邪恶事件的联系得出结论。为了提供帮助,这里有一个真正的软木板,我可以在收集证据时将其固定起来,通过文字字符串连接线索。这是一个巧妙的机制,可以引导玩家看到更大的图景,因为安德森将看似不相关的事物链接成一个叙事挂毯。如果玩家在盯着棋盘时难以弄清楚下一步该去哪里或如何解决谜题,安德森可以暗示解决方案。
第二场比赛的焦点是《心灵杀手》。自从在第一款游戏的结尾无私地谴责自己进入黑暗之地维度来拯救他的妻子爱丽丝以来,韦克已经在阈限的暗影之地维度中徘徊了十多年。在《心灵杀手 2》中,玩家跟随他,利用他的书写能力试图逃跑。
《威克》没有心灵宫殿,而是一个作家室,他没有拼凑出一个谜团,而是用情节板来整理不断变化的故事,将每个游戏的章节组织成一个有开头、中间和结尾的叙述。当 Wake 处于某个“场景”发生的位置时,您可以将其切换到不同的时间段来探索它是如何变化的 - 例如,在我的会话中,Wake 进入一家正在举办沉浸式剧团的酒店,并且我把其中一个场景从制作排练切换到首演之夜,结果发生了可怕的、严重的错误。为了在梦幻般的黑暗之地中前进,你必须调整场景来编写一个最终的版本并逃脱。
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看这个:《心灵杀手 2》艰难、黑暗且诡异得令人信服
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13 年后,Remedy 不仅接续了《心灵杀手 2》的续作,而且为《心灵杀手 2》注入了新的、充满活力的方式来讲述由两种截然不同的视角讲述的故事。
“我们的想法是,你怎样才能走得更远?你扮演的是作家角色,我们如何制作让你积极参与故事创作的游戏玩法?” 天辰游戏平台《心灵杀手 2》的导演山姆·莱克在游戏预览结束后接受了我的采访。
原版游戏的粉丝会喜欢回归机制,比如散落在游戏各处的手稿页,你会听到韦克用声音大声朗读这些内容,因为他预言你很快就会经历的事件。但在《心灵杀手 2》中,这些页面都经过了编辑,添加了注释,并潦草地写了一些部分,增加了吸引力。“谁进行了编辑,揭开的谜团是什么?” 莱克说。
虽然保留了第一款游戏的其他元素,以便让你轻松进入续作——为了保存游戏,玩家用熟悉的蓝色保温瓶喝一杯咖啡——《心灵杀手 2》是前作的演变,更符合当今的口味。具有挑战性的动作并推动 Remedy 大胆地将全动态视频、游戏玩法和文本日志结合起来,讲述一个超越媒体的故事。