《光晕》(Halo)和《命运》(Destiny)系列游戏的开发商Bungie周一与索尼(Sony)签署了一份价值36亿美元的协议。天辰注册购买远小于127亿美元的侠盗猎车手take - two互动支付农场游戏开发商Zynga,制造商或微软687亿美元的支出购买魔兽世界的创造者动视暴雪,但游戏机制造商越来越手最著名的游戏制造商之一。
不过,一些分析师想知道,这是否真的值得,或者更值得一场由fomo引发的疯狂进食。
索尼收购Bungie引发了人们的疑问,索尼究竟从这家开发商身上得到了什么?毕竟,36亿美元对于一个主要资产是一款游戏的工作室来说是一个巨大的价签。
此举突显出,在一波整合浪潮冲击电子游戏行业之际,大型电子游戏玩家正采取更广泛的行动,收购小型开发商。如果微软决定在未来将动视的《使命召唤》(Call of Duty)从其游戏主机上撤下,此举可能是为了确保PlayStation玩家能够使用这款广受欢迎的射击游戏。这也是《命运》等热门游戏值得投入大量资金的另一个信号——尽管与动视的交易相比相形见绌。
Ampere Analysis研究总监皮尔斯•哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示:“与微软计划投资动视暴雪的金额相比,微软斥资36亿美元收购Bungie的金额只是个零头。“虽然这是索尼有史以来规模最大的收购之一,但微软支付的这笔金额反映了该领域面临的激烈竞争,以及我们在整个游戏行业看到的强劲估值。”
索尼到底花了多少钱?
Bungie是行业中首屈一指的游戏开发商之一。天辰注册该工作室于1990年开始为苹果Mac电脑开发游戏,包括科幻射击系列《Marathon》。Bungie在2001年被微软收购并发布了自己的下一个项目,即一款小型科幻射击游戏《光晕》。
《光晕》是一款巨大的热门游戏,也是最初Xbox的杀手级应用。它的英雄Master Chief作为微软掌机的代言人已经超过20年了。
但Bungie并不想被微软的黄金特权所束缚。2007年,它再次自立,3年后与动视暴雪签订了10年的发行协议,并在2014年发行了下一部大型太空游戏《命运》。
2017年发行的续集《命运2》是Bungie目前最大的资产,为公司创造了约2亿美元的收益。Bungie在2020年表示,《命运》系列是当今游戏中最受欢迎的系列之一,自2014年以来吸引了超过1.67亿玩家,玩了86亿小时。Bungie正在开发一款非命运游戏,计划在2025年发布。
索尼表示,计划将Bungie作为一个独立子公司继续运营,并表示不打算将Bungie的游戏锁定在PlayStation上。这让一些人摸不着头脑,包括Wedbush的分析师迈克尔·帕切特。他表示,由于Bungie拥有超过900名员工,并且拥有一些游戏,所以Bungie的价格有点高。
“很难说,价值36亿美元,因为它是$ 400万/每开发者,”他说,并指出,过去几年其他高调收购通常包括数十名打游戏,比如微软的收购动视暴雪和贝塞斯达,以及take - two Zynga的购买。“我认为,这次收购更多是出于恐慌,而不是经济原因。”
PlayStation首席执行官Jim Ryan周一告诉GamesIndustry.biz,这项交易已经进行了近半年,并表示未来将有更多的收购计划。
所以很明显,这个行业的收购热潮还没有结束。