天辰收益帮助,我打败了Elden Ring和不想玩任何其他游戏

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我已经两个多月没看《艾尔登之戒》的片尾了。我花了164个小时一次又一次地死去,才打败FromSoftware的这款大受欢迎的开放世界动作RPG。天辰收益这款游戏于今年2月发行,几乎肯定会成为我的年度最佳游戏。

现在我有个问题。我发现很难激励自己去玩其他电子游戏。

这是我第一次在完成一款游戏后感到如此疲惫。我失去了进入下一款游戏的动力。不,这不是永久性的。之后我也尝试过一些游戏(游戏邦注:如《Lost judgment》、《光晕无限》和《Destiny 2》),但它们都不能像《Elden Ring》那样吸引玩家的注意。

这种现象对我来说并不新鲜,也不局限于此。某些AAA游戏往往会耗尽玩家的情感或时间。有时候,一款游戏的优秀程度是其他游戏无法比拟的。

《最后生还者2》、《荒野大镖客2》和《巫师3》是近年发行的游戏,它们对其他玩家产生了类似的影响。

对我来说,艾登·环拥有一切。FromSoftware的规则要求玩家逐步完善自己的角色,以便战胜困难的敌人,这是我在该开发商2015年的PS4游戏《Bloodborne》中最先想到的。当你在《Elden Ring》中打败一个主要boss或到达一个保存点时,你会有一种兴高采烈的感觉。这是彻头彻尾的上瘾。

我花了几个小时从骨头里吸取骨髓,试图推断并享受这个宏伟开放世界的每一寸土地。一次又一次,天辰收益激增的肾上腺素冲击着我,使我的心率飙升。证据就在我的苹果手表上。

探索并不是游戏中唯一让人上瘾的元素。战斗提供了许多选择,从施放史诗咒语去摧毁敌人到使用我最喜欢的双武士刀去创造旋风斩杀boss。我喜欢在最艰难的区域中召唤帮助(游戏邦注:即所谓的Spirit Ashes)的选择,无论它是一群士兵、一群狼、一群老鼠还是我自己的角色的副本,都能够帮助我提高胜算。

上瘾的不只是我。《Elden Ring》在发行的第一个月便卖出了1200多万份游戏,并继续在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S主机的销售排行榜上占据榜首。它也是今年Metacritic上排名最高的游戏。

作为一名43岁的记者,我每天都在有限的时间里尽可能地玩游戏,放弃了其他形式的娱乐。164小时后,它结束了。我作为污点者的时代结束了我被加冕为新的艾登领主。

在那之后,什么都没有。

是的,再次玩这个游戏在新游戏+ -一个模式,所有收集的观念发展到一个新游戏,敌人被更严格一点,是一种选择,但与那些老板们一次又一次最好的武器,盔甲,法术等等不会有同样的影响。它不会给我那种快感。

相反,这将是一项苦差事,就像我试图玩的其他游戏一样。

我知道事情会改变的。通常情况下,游戏市场将在6月迎来复苏,届时将有更多新游戏在夏季游戏节期间发布。现在,我陷入了恐惧之中。

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