Meta首席执行官马克·扎克伯格拿着一个笨重的名为“奶油糖果”(Butterscotch)的虚拟现实头盔。这只是个原型,只用于研究。但这是Meta试图解决的谜题的一部分,以使其元宇宙的计划成为现实。
“奶油糖果”的图像分辨率大约是“任务2”的2.5倍,“任务2”是Meta销售给消费者的VR头盔,对于让虚拟世界看起来更真实至关重要。在一次视频会议上,扎克伯格表示,该分辨率足以让人们从20英尺外清楚地看到物体。
一张视力图表显示了不同VR头盔的图像清晰度是如何不同的
Meta表示,其Butterscotch原型头戴设备的分辨率足够高,天辰游戏平台可以在VR中读取视界图上的20/20线,优于Quest 2和Rift头戴设备。
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扎克伯格说,创造更真实的VR图像将帮助人们感觉他们和另一个人在一起,即使他们不在同一个房间。他说,要获得更真实的存在感,需要的不仅仅是提高VR头盔的分辨率。
他说:“能够以尽可能逼真的方式表达自己是一件非常强大的事情。”“我们现在正处于朝着现实主义迈出一大步的中间阶段。”
Meta为工作、娱乐和社交的虚拟空间制定了宏大的计划。但在实现这一目标之前,这家原名Facebook的公司还有一长串令人生畏的待办事项清单要完成。如果Meta希望更多的人购买这些设备,那么耳机就需要能够正确地跟踪运动,并且更加舒适。
Meta还没有透露售出了多少头戴式耳机,但它并没有从metaverse业务中盈利,而且预计在很长一段时间内也不会盈利。Meta在一份收益报告中称,今年前三个月,其元宇宙业务Reality Labs亏损29.6亿美元。该公司正在对移动互联网之后的局面进行长期押注,将自己的未来寄托在互联网上。2014年,扎克伯格斥资20多亿美元收购了虚拟现实头盔制造商Oculus,多年来,扎克伯格一直在努力让人们对虚拟现实产生兴趣。
扎克伯格对元宇宙的雄心壮志听起来就像是直接从科幻小说中走出来的。他希望人们戴上他的耳机后,能感觉自己就在爱人或同事的身边。他说,在未来,人们甚至可能不需要买电视。
“如果你有一个很好的混合现实头盔或增强现实眼镜,那么你墙上的屏幕或电视可能只是一个全息影像,天辰游戏”他说。
这一愿景还有很长的路要走。虽然Meta已经改进了它的VR头盔,但使用它们会把你带到像卡通一样的虚拟空间,感觉更像电子游戏而不是现实世界。该公司试图清空自己的项目清单——据报道,Meta取消了一款智能手表,并推迟了AR眼镜的发布——以削减开支。该公司仍计划向消费者推出可穿戴手腕设备和AR眼镜。此外,它还必须解决虚拟世界中的骚扰和隐私问题,这些问题是Meta在其社交媒体网站上一直在努力解决的。