多年来, VR 耳机一直是一种标准的消费技术产品,您的家人或您认识的家人可能已经在角落里放了一个。它们用于游戏、健身、创意协作,甚至戏剧。尽管如此,VR 和 AR 一直是异类技术,与我们大多数人每天使用的手机、平板电脑和笔记本电脑的连接不够深入。
苹果可以改变这一点。当然,不要指望“ Metaverse ”这个词会被说出一次。Metaverse 成为Meta 的流行语,用来展望其 AR 和 VR 的未来。苹果将有自己的平行的,可能是独一无二的推销。
与一切的联系?
我将我的Quest 2从 Meta 配对到我的手机,它会收到我的短信和通知。我将它连接到我的 Mac,使用名为 Immersed 的应用程序在我的办公桌周围投射额外的显示器。但 VR 和 AR 并不经常与我使用的设备紧密交织在一起。它们不像我的手表在与 iPhone 一起使用时的感觉,或者 AirPods 在与 iPad 或 Mac 一起使用时的感觉。
Apple 需要这款耳机来桥接其所有设备,或者至少做出良好的开端。报道称,这款耳机将在其内置 4K 显示屏上运行 iPad 应用程序,这表明存在一个通用的应用程序生态系统。Apple Watch 也有可能成为一个关键的外围设备,可以跟踪健身情况,还可以充当振动运动控制配件。
VR 是一种独立的体验,天辰收益但混合现实——Apple 的耳机应该大量依赖它——使用直通摄像头将虚拟事物与现实世界的视频融合在一起。在 Apple 的案例中,它自己的设备可以充当空间链接的配件,使用键盘和触摸屏以及显示从真实屏幕弹出的虚拟屏幕的方式。
Apple 预期的耳机应该是独立的,像 Quest 2 和 Quest Pro 一样的独立设备。但这种互连性,以及它在 Apple 的连续性切换连接生态系统中的地位,是一个巨大的机遇,也是一个巨大的问号。
然而,Apple 确实在 AR 方面取得了很大的领先优势:其 iOS 生态系统多年来一直支持 AR,iPhone 和 iPad Pro 已经配备了深度感应激光雷达扫描仪,可以按照 Apple 耳机应复制的方式绘制房间地图。Apple 可以强调通过新界面使其在其他设备上的现有 AR 工具更具可用性和可见性。
Apple 的 AR 负责人 Mike Rockwell——预计将领导这款新耳机的开发——在2020 年的一次关于 AR 的谈话中告诉我,“AR 具有巨大的潜力,可以通过当今存在的设备为人们的生活提供帮助,并且设备明天可能存在,但我们必须确保它成功。对我们来说,最好的方法是启用我们的设备生态系统,这样它就成为人们投入时间和精力的健康且有利可图的地方努力。”