HTC在为消费者设计最新的VR头盔时做了一件非常激进的事情:倾听消费者的心声。结果是一个全新的独立耳机称为Vive Cosmos。它基本上在各个方面都比之前的Vive要好。Cosmos的目标用户是HTC Vive的现有用户和VR爱好者,他们想要更好的舒适感、更好的视觉效果,以及不需要在房间周围设置灯塔基站的简单性。我花了一点时间与699美元的宇宙和肯定是印象深刻的。但我很好奇,它与另一款售价仅为400美元的独立VR头戴设备Oculus Rift S相比,天辰游戏代理效果如何。
HTC Vive Cosmos似乎是对VR头盔的一种闪亮的修饰,而不是一种大胆的未来主义的飞跃。对于HTC的客户群来说,Cosmos似乎正是他们想要的。但对于整个VR领域来说,人们不得不希望下一波VR耳机能进一步推动这一媒介。
HTC Vive Cosmos将于10月3日上市,你现在就可以预订了。顺便说一下,当你预订《宇宙》时,你将获得为期12个月的Viveport Infinity订阅,并可访问700多款游戏和VR体验。
宇宙有Frank Gehry的样子
Vive和Cosmos看起来像是由不同的公司制造的。Vive的特点是它的球状蜘蛛黑色耳机散落着大酒窝。另一方面,海军蓝网眼的宇宙看起来很漂亮。面板看起来像建筑师弗兰克·盖里(Frank Gehry)雕刻的东西。在前面是通风口,可以很容易地作为一个公共艺术雕塑,虽然非常小。总的来说,宇宙看起来比原来的Vive更加平易近人和友好。
但这些喷口并不只是为了炫耀。他们也允许通风,以帮助保持你的头和脸不会变得太热。网格面板是可拆卸的,在下面你会发现一个小风扇来冷却内置的六个摄像头,并帮助缓解你的脸周围的一些热量。
不再有灯塔基站
最初的Vive依靠的是由外向内的跟踪,包括在一个房间周围设置一个激光发射盒,HTC将其称为灯塔基站。至少可以说,定位基站并将其连接到墙上或架子上有点麻烦。
为了简化程序,宇宙使用了由内而外的跟踪技术,通过六个摄像头不断地扫描房间。人工智能用于识别环境的某些部分。随着微软(Microsoft)和Oculus已经在其耳机中使用内到外跟踪技术,内到外跟踪正迅速成为VR领域的新标准。
更高的分辨率和更好的清晰度
宇宙最令人印象深刻的特征之一是分辨率。它是1440x1,700像素(每只眼睛)或2880x1,700像素加上90Hz的刷新率。最初的Vive的分辨率为1080x1200像素(每只眼睛)或2160x1200像素。每个像素都有RGB子像素,以帮助最小化“屏幕门效应”,也就是你在屏幕上看到的彩虹图案。HTC声称这款眼镜的清晰度比Vive高出40%。
我在Vive和《宇宙》上都尝试了VR体验theBlu,并立刻看到了不同。最显著的改进之一是文本。实际上,我可以读到它而不需要非常接近它。
宇宙被设计成模块化的
我前面提到的可移动网格面板还有另一个用途。它允许宇宙是模块化的。其理念是HTC将引入“mods”,为宇宙添加更多的功能。
第一个官方版本是Vive Cosmos外部跟踪Mod(是的,有点拗口)。假设你有原始的Vive,你所有的灯塔基站都连接好并整齐地安装在一个空间里。你可以把默认的网格面板换成耳机上的外部跟踪模块,这样你就可以用你现有的基站来跟踪,而不是安装在宇宙中的摄像头。
我要指出的是,不可能同时使用内置摄像机和灯塔基站进行跟踪。外部跟踪模块将于明年年初推出。
更轻,更舒服,还能翻身
当我第一次把宇宙放上去的时候,它是如此的轻给我留下了深刻的印象。它没有那种正面沉重的感觉,Vive有。宇宙有一个光环式的头带,这使得戴上和戴下都很简单和直观。在头带的后面有一个旋钮,你可以转动它来更舒适地环绕你的头部。
这款耳机还可以像Hololens 2或微软的VR耳机一样翻盖。这不仅让你更容易穿上和脱下,而且让你在虚拟现实中可以立即进入现实世界。《宇宙》并不是第一个做到这一点的头盔,但它确实比其他一些VR头盔让人感觉不那么窒息。
HTC还改进了现在彩色的pass through相机。它的质量肯定是低分辨率的,但很高兴知道你可以双按下控制器上的Vive按钮,立即看到你周围的东西,而不需要摘下耳机。当你走出游戏区域时,通过摄像头也会自动激活。
全新的软件体验
当我第一次穿上《宇宙》的时候,我去了一个叫“起源”的地方——听起来像是来自西方世界的东西。从根本上说,这是一个开阔的甲板,在水面上高高耸立,可以看到金门大桥。有一次,一只虎鲸游过。
原点有点像你的基地。它让你更容易进入VR,天辰游戏app并教你如何通过完成小任务来使用控制器。甚至还有一个豆荚状的宅基地供你探索。
另一项新功能是一个叫做镜头的平视显示器——同样非常像《西部世界》(westworld)。你可以在VR体验中打开镜头来访问控制以及VR体验和游戏的Viveport库。